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Text File  |  2003-01-27  |  5KB  |  75 lines

  1. Mobiclic 51 - Fais tes ClÄs - ╟ Je joue ╚
  2.  
  3. Les consignes des jeux offerts avec le logiciel 
  4. ╟ Fais tes ClÄs ╚ :
  5.  
  6.  
  7. Abracadabra (jeu_1.jpg)
  8. 1. âliane, la petite sorciÅre, veut aussi aller au bal. Pour savoir ce que son dragon apprivoisÄ et elle se disent, dÄchiffre les bulles grëce ê la grille de dÄcodage.
  9. 2. Compte avec âliane le nombre d'Ätoiles et retranche le nombre de pustules de son dragon. Tu sauras ainsi quel est l'ëge de celui-ci.
  10.  
  11.  
  12. Visite chez Anabella (jeu_2.jpg)
  13. 1. DÄchiffre le rÄbus pour pouvoir entrer dans la demeure d'Anabella, la sorciÅre.
  14. 2. DÄcouvre et coche dans la grille les mots dÄsignant les crÄatures et bestioles qui se cachent chez Anabella (les mots peuvent se lire en tous sens). Avec les lettres restantes note sur le cartouche ce qu'elle a prÄvu pour döner.
  15.  
  16.  
  17. En attendant Noæl (jeu_3.jpg)
  18. 1. Aide saint Nicolas ê retrouver dans le marchÄ de Noæl 
  19. 12 choses, y compris son ëne. Barre ainsi dans la grille les mots qui peuvent se lire en tous sens (1 lettre peut servir plusieurs fois). Avec les lettres restantes, trouve o¥ a lieu ce marchÄ de Noæl.
  20. 2. DÄchiffre le rÄbus pour savoir ce que l'ëne de saint Nicolas recommande aux enfants.
  21. 3. Trouve dans l'image o¥ se cache cet individu.
  22.  
  23. Encore un peu (jeu_4.jpg)
  24. 1. AprÅs la classe, le maötre aimerait bien aller pÉcher mais il a des devoirs ê corriger pour demain. Aide-le ê retrouver dans la grille 4 mots du vocabulaire mathÄmatique : carrÄ, cercle, division, Äquerre ; 4 mots du vocabulaire de la poÄsie : rime, amour, vers, rÄcitation ; 3 mots du vocabulaire scientifique : rÄcipient, tube, microscope ; 3 mots du vocabulaire de gymnastique : roue, Äquilibre, tapis et 3 mots du vocabulaire d'histoire : date, rois, pouvoir.
  25. 2. Avec les lettres restantes, trouve le mot, au pluriel, qui joint les 3 points.
  26. 3. Trouve 7 diffÄrences entre le maötre et son ombre.
  27.  
  28.  
  29. Kidikoi (jeu_5.jpg)
  30. 1. Observe ces mamans et redonne ê chacune le nom qui lui convient. 
  31. 2. PrÄsente ton journal devant une glace pour dÄchiffrer les bulles. Puis retrouve ê qui appartient chaque discours. 
  32. 3. En utilisant ê chaque fois les 6 lettres inscrites sur les sacs ê main, compose trois mots diffÄrents.
  33.  
  34. Le bal (jeu_6.jpg)
  35. 1. Pour le grand bal, toutes les sorciÅres se sont faites belles. Mais qui sont Amanda, qui est hystÄrique ; LÄa, qui est moins grande qu'Amanda et Anaòs mais de mÉme hauteur que Scarabette ; Anaòs, qui aime le rose mais pas le vert ; Scarabette, qui porte du violet et des lunettes ; et Caramela, qui porte bien son nom ?
  36. 2. Un seul des trois balais connaöt le chemin qui mÅne au chëteau. Trouve lequel !
  37.  
  38. Un jardin en ville (jeu_7.jpg)
  39. 1. Relie les nombres de 1 ê 52 pour savoir quelle forme les enfants de la citÄ ont sculptÄe dans le buis. 
  40. 2. Retrace le chemin pour relier ╟ vert ╚ ê ╟ ciel ╚ : passe par 8 mots en ne changeant qu'une seule lettre ê la fois. Toutes les directions sont permises, mÉme en diagonale. 
  41. 3. DÄcode le rÄbus sur le mur pour connaötre le nom de leur jardin.
  42.  
  43. Sur la plage ensoleillÄe (jeu_8.jpg)
  44. 1. Olive et ClÄmentine ont prÄparÄ un piÅge pour âtienne sous sa serviette de bain. Retrouve les 14 animaux ou vÄgÄtaux marins qu'elles ont dissimulÄs dans la grille. Ils peuvent se lire en tout sens : de haut en bas, de bas en haut, de gauche ê droite, de droite ê gauche, en diagonale. Attention : une mÉme lettre peut servir plusieurs fois. Avec les lettres restantes, retrouve un animal plutÖt piquant...
  45. 2. ComplÅte la derniÅre cabine de bain de chaque sÄrie.
  46.  
  47. Star sinon rien ! (jeu_9.jpg)
  48. 1. Pour pouvoir devenir les ╟ stars ╚ de cette Ämission tÄlÄvisÄe, toutes ces candidates doivent retrouver dans le micro tous les mots ê chanter. Aide-les (les mots peuvent se lire en tous sens et une mÉme lettre peut servir plusieurs fois).
  49. 2. Avec les lettres restantes, trouve le mot contraire ê ╟ apparence ╚.
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54. Sauvons la faìade ! (jeu_10.jpg)
  55. 1. Le chirurgien a quelque peu mÄlangÄ les opÄrations de ses patients. Aide-le ê rÄparer en redonnant ê chacun le nez, la bouche ou les seins... qui lui reviennent. 
  56. 2. DÄchiffre le rÄbus pour connaötre le nom de la clinique ╟ magique ╚.
  57. 3. Qui as-tu reconnu parmi ses patients ?
  58.  
  59. Pour ou contre ? (jeu_11.jpg)
  60. 1. Le maötre a demandÄ ê ses ÄlÅves de voter pour ou contre les devoirs ê la maison. Sachant qu'il y a 21 ÄlÅves dont 10 filles et 11 garìons, que 2 garìons et 1 fille n'ont pas votÄ, que 1 ÄlÅve est absente, que 1 fille sur 2 a votÄ ╟ pour ╚ et que 1 garìon sur 3 a votÄ ╟ contre ╚, combien ont votÄ ╟ pour ╚ et combien ╟ contre ╚ ?
  61. 2. DÄchiffre le message codÄ pour savoir ce que pense FrÄdÄrique.
  62.  
  63. Pour imaginer (jeu_12.jpg)
  64. 1. Trouve le nom du professeur en dÄchiffrant le rÄbus.
  65. 2. Le professeur souhaite que les ÄlÅves Äcrivent leur propre livre. Pour y parvenir, ils doivent suivre dans l'ordre 5 Ätapes (que tu dÄchiffreras en remettant les lettres dans le bon ordre) et sans passer 2 fois au mÉme endroit. Prends ta plume et en avant !
  66.  
  67. Pour Ätudier (jeu_13.jpg)
  68. 1. Trouve, lê aussi, le nom du professeur en dÄchiffrant le rÄbus.
  69. 2. DÄcode l'Ätiquette du bocal et trouve ce que le professeur donne ê ses ÄlÅves ê Ätudier durant un an, en t'aidant de la grille de dÄcodage.
  70. 3. En t'aidant des coordonnÄes de la grille et en reliant les points de 1 ê 37, trouve ê quoi devrait ressembler l'╟ ÄlÄment ╚ de leur Ätude en fin d'annÄe.
  71. 4. Trouve au moins 10 ÄlÄments commenìant par la lettre B.
  72.  
  73.  
  74.  
  75.